Арт-директор

от 170 000 до 230 000 ₽ на руки

Требуемый опыт работы

От 3 до 6 лет

Тип занятости

Полная занятость

График работы

Удаленная работа

Общая информация:

Небольшая, но опытная команда разработчиков, ищет опытного и креативного Ведущего Художника (Арт-директора), который возглавит художественное направление разработки небольшого “симулятора-песочницы”, в киберпанк вселенной, от первого лица, на Unreal Engine 5.

Вы будете нести ответственность за определение визуального стиля игры, руководство командой художников и обеспечение высокого качества всех визуальных элементов. Ваша задача – создать уникальный, запоминающийся и захватывающий мир, который увлечет игроков на долгие часы. Мы ищем настоящего профессионала своего дела и готовы соответственно оплачивать его труд.

Обязанности:

  • Разработка и определение визуального стиля игры: Определение общей визуальной концепции, цветовой палитры, стиля освещения и материалов, отражающих суть и атмосферу игры.

  • Руководство художественной командой: Распределение задач, контроль качества работ, предоставление обратной связи и менторинг художников.

  • Создание концепт-арта: Разработка концепт-арта персонажей, окружения, предметов и интерфейса, задающего тон и направление для всей художественной составляющей игры.

  • Моделирование и текстурирование: Контроль качества 3D-моделей, текстур и материалов, обеспечение их соответствия техническим требованиям Unreal Engine 5 и визуальному стилю игры.

  • Освещение: Настройка и оптимизация освещения в Unreal Engine 5, создание атмосферных и убедительных игровых пространств.

  • VFX (визуальные эффекты): Руководство созданием визуальных эффектов (огонь, дым, частицы), обогащающих игровой мир и улучшающих пользовательский опыт.

  • UI/UX дизайн: Определение стиля и функциональности пользовательского интерфейса, обеспечение его удобства и интуитивности.

  • Сотрудничество с другими отделами: Тесное взаимодействие с геймдизайнерами, программистами и продюсерами для обеспечения соответствия визуальной составляющей игры геймплею, техническим возможностям и общему видению проекта.

  • Оптимизация графики: Оптимизация графических ресурсов для достижения стабильной производительности на различных конфигурациях PC.

  • Отслеживание трендов: Мониторинг современных тенденций в игровой графике и внедрение новых технологий и техник в процесс разработки.

  • Разработка пайплайна: Создание эффективного и оптимизированного пайплайна разработки графического контента.

Необходимые навыки и умения:

1. Художественные навыки:

  • Визуальное мышление: Развитое визуальное мышление, способность создавать убедительные и запоминающиеся образы.

  • Композиция: Глубокое понимание принципов композиции, цвета, освещения и перспективы.

  • Рисунок и живопись: Отличные навыки рисования и живописи, как традиционными, так и цифровыми инструментами.

  • Анатомия: Знание анатомии человека и животных (в зависимости от стиля игры).

  • Глубокое понимание теории цвета и умение создавать гармоничные цветовые палитры.

  • Стилизация: Умение создавать визуальный стиль, соответствующий жанру, сеттингу и целевой аудитории игры.

2. Технические навыки:

  • Unreal Engine 5: Отличное знание Unreal Engine 5, включая систему материалов, освещения, VFX и инструменты оптимизации.

(будет большим плюсом умение эффективно использовать технологии Niagara и Nanite).

  • 3D-моделирование: Опыт работы с одним или несколькими пакетами 3D-моделирования (например, Maya, 3ds Max, Blender).

  • Текстурирование: Опыт работы с программами для создания текстур (например, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop).

  • VFX (визуальные эффекты): Опыт работы с программами для создания визуальных эффектов (например, Niagara в Unreal Engine, Houdini).

  • UI/UX дизайн: Знание принципов UI/UX дизайна и опыт работы с программами для создания интерфейса (например, Adobe XD, Figma).

  • Системы контроля версий: Опыт работы с системами контроля версий (Git, Perforce).

  • Оптимизация: Знание техник оптимизации графических ресурсов для достижения высокой производительности.

3. Дополнительные требования:

  • Опыт работы на позиции Арт-директора или Ведущего художника не менее 3 лет.

  • Опыт работы над играми от первого\третьего лица.

  • Портфолио, демонстрирующее высокие художественные навыки и умение создавать визуально привлекательные игровые миры.

  • Умение работать самостоятельно и в команде.

  • Ответственность и пунктуальность.

  • Страсть к играм и желание создавать качественные продукты.

Дополнительным плюсом будет:

  • Знание скриптовых языков (например, Python).

  • Опыт работы с процедурной генерацией контента.

  • Наличие собственных художественных проектов.

  • Знание принципов анимации.

Пожалуйста, отправьте свое резюме, сопроводительное письмо и портфолио (обязательно). В сопроводительном письме опишите свой опыт работы, навыки и почему вы считаете себя подходящим кандидатом для этой должности. Особое внимание уделите описанию своего опыта работы с Unreal Engine 5.

Ключевые навыки

3d моделирование
Unreal engine
Google guice
Nuxt.js
Vfx
Blender 3d
Figma
Python

Контактная информация

Хиноверов Артем Владимирович

Сайт: не указан

Почта: не указана

Вакансия опубликована 17.03.2025 в г. Москва.

Похожие вакансии

#

Не указана

Москва

Полный день

Подробное описание

17 февраля

#

Москва

Парк культуры

Полный день

Подробное описание

13 марта

#

от 170 000 до 230 000 ₽

Москва

Удаленная работа

Подробное описание

17 марта